1. Verwendung des Character Setup Symbols
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Dies ist nun die Vortsetzung vom "Character Setup" hier wird nun das zuvor erstellte Character GFX-Symbol in einer Szene verwendet und animiert... zum Artikel |
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1. "Good Enough" Flash WalkCycle
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WalkCycles sind zeitaufwendig und teuer. Man kann auf simple WalkCycles mit nur 6 Bildern zurückgreifen... zum Artikel |
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2. "Manuelle Lippensynchronisation
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Kurzbeschreibung... zum Artikel |
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3. Vorbereiten der "PIVOT POINTS"
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Die richtigen Pivot Points Einstellungen erleichtern das Animieren! In diesem Artikel+Video gibt es eine Anleitung... zum Artikel |