Flash 2 ToonBoom [WORKFLOW]

Vorüberlegungen
In diesem Artikel wird untersucht wie sich der Import einer SWF Datei ins ToonBoom Studio 4 verhält. Dabei werden wir GrafikSymbole, Gruppen, Ebenen und Frames testen und dokumentieren. Um den Workflow einer Produktion so effizient wie nur möglich zu gestalten sind die verschiedenen Importergebnisse festzuhalten. Da viele Zeichnungen in Flash erstellt werden ist für die Planung das Verhalten der Importmöglichkeit entscheidend um die Entwicklungszeit so gering wie nur möglich zu halten.

Wir verwenden zu diesem Zweck Flash Dateien die simpel aufgebaut sind - aber übersichtliche Ergebnisse liefern.

Methode A.    2 Frames ◊ 1 Ebene ◊ Gruppierungen

FLASH
Alles wurde auf einer Ebene gezeichnet und Einzelteile gruppiert.

TOONBOOM


Durch den Import Befehl in Datei > Importieren wird alles übernommen wie in der Flash Datei.

Ausser die Gruppierungen der einzelnen Elemente.

Schwierigkeit: Die Elemente erneut zu Gruppieren könnte sich als aufwendig erweisen.
Methode B1.    2 Frames ◊ X Ebenen ◊ Grafiksymbole

FLASH

Auf allen Ebenen befinden sich nun Grafiksymbole. Die unterste Ebene "AnimPro GFX Symbol" ist ein Grafiksymbol das 2 Frames besitzt. In Frame 1 ist das erste Bild eingestellt - im Frame 2 das 2.Bild.

Die Bibliothek:
 
TOONBOOM

Die Brillen - file4(2):
Dieses Grafiksymbol wird in beiden Frames verwendet. Nur die Position in Frame 2 ist um x-Pixel nach unten versetzt. Nach dem Import - siehe Verhalten des Brillen Symbols in Methode D (¹).

Das Gesicht - file4(1):
Jedes Frame hat ein uniques Grafiksymbol.

Der Kopf - file4(0):
Der interessanteste Teil des Experiments - da das Grafiksymbol selbst aus 2Frames besteht.
Trotzdem das Symbol im 2.Frame wiederverwendet wird - aber auf unterschiedlicher FramePosition steht wird es nach dem Import in eine Zelle gesetzt. Da sich das Grafiksymbol in der Position bzw. Skalierung nicht ändert klingt es nach reiflicher Überlegung logisch.
Hier wäre folgender Versuch sehr wichtig! Das gleiche Grafiksymbol verwenden aber im 2.Frame der Hauptzeitleiste das Grafiksymbol um einige Pixel verschieben. Ansonsten bleibt Animation gleich.
Ergebnis: Das Symbol wird nicht wie bei der Brille mit einem Peg versehen. Da das BRillensymbol selbst nur aus einem Frame besteht wird es im ToonBoom mit Peg animiert.


Methode B2.    2 Frames ◊ 1 Ebene ◊ Grafiksymbole
siehe Methode B1
Methode C.    2 Frames ◊ X Ebenen ◊ Gruppierungen

FLASH
Die Brillen wurden auf eine Ebene gesetzt und gruppiert.
Die restliche Zeichnung auf einer Ebene und Einzelteile gruppiert.

TOONBOOM

Das gleiche Ergebnis wie bei der Import-Methode A..



Sämtliche Ebenen die Gruppierungen haben werden also im ToonBoom in eine Cell importiert - sie werden zu einer Zeichnung zusammengeführt.
Methode D.    2 Frames ◊ X Ebenen ◊ Grafiksymbole & Gruppierungen

FLASH

Eine Ebene mit einem Grafiksymbol (Brillen).
Die untere mit Gruppierungen.

TOONBOOM
Grafiksymbole werden als Element importiert. In diesem Fall also ein Element mit den Brillen und ein Element mit den Gruppierungen.

Die Ebene mit den Gruppierungen wird an die gleiche Stelle gesetzt wie in Flash gezeichnet.

(¹) Die Brille allerdings, die ja ein Grafiksymbol ist, wird in der Drawing-View zentriert dargestellt und in der Scene-Planning View an der richtigen Stelle.

Die Animation der Brille (Grafiksymbol) wird beim Import mit einem Peg versehen und mit Keyframes am Peg animiert.

Fazit:
  • Gruppierungen in Flash werden nach dem Import verworfen bzw. zusammengefügt
  • Grafiksymbole werden in ToonBoom als Elemente behandelt
  • Ebenen in Flash werden nicht berücksichtigt.
  • Das AnimSliderPro GFX_Symbol kann also verwendet werden

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